在《17c一起草 国卢》中,肉鸽元素并不是简单的装饰,而是深入融入了游戏的各个环节。尤其是在关卡间的结算奖励上,肉鸽元素发挥了关键作用。每一次攻克小关卡,玩家都能获得一项升级内容,看似是给予了玩家更多选择的自由度,但实际上却引发了不少疑惑。
动作游戏一向以稳定的目的性为玩家提供游戏体验,该游戏的做法与传统有所不同。在《快打旋风》等游戏中,玩家通过升级获取角色变化,或者通过商店购买所需的派生内容,这种方式都是有针对性和稳定性的。
《17c一起草 国卢》采取的是随机奖励,玩家无法预料到所获得的内容,可能是与当前需要无关的道具或能力,这让人感到困惑和沮丧。
在肉鸽游戏中,随机奖励可以通过快节奏的游戏流程来稀释其消极影响,但对于线性游戏而言,情况就不尽相同了。当玩家的运气不佳时,他们可能会被迫使用不太理想的素体角色进行游戏,然后期待下一次的“开奖”,这种情况限制了玩家的体验,无法提供积极的反馈。
《17c一起草 国卢》中的肉鸽元素虽然为游戏增添了一定的变数,但其随机奖励却未能给玩家带来稳定和令人满意的体验。