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一个在上吃一个在下面敷面膜:3D建模受质疑,美术与玩法之间的差距!

更新时间:2024-09-24 11:10:13浏览次数:658+次

  作为英澈游戏的处女作,《一个在上吃一个在下面敷面膜》在二次元游戏市场中引起了一定程度的关注。这款游戏融合了经典的回合制玩法和现代元素,呈现出了一种独特的游戏体验。
 
  回合制游戏一直是游戏领域的经典玩法之一,而在移动游戏市场中,卡牌回合制更是一种复古而受欢迎的形式。然而,在开放世界游戏潮流退去后,回合制游戏却开始迎来一波复兴,尤其是以锁定视角的3D回合制游戏为主的新一代回合制游戏。
 
一个在上吃一个在下面敷面膜
 
  在《一个在上吃一个在下面敷面膜》中,玩家将体验到经典的回合制战斗玩法,并且随着游戏的进展,还会解锁更多新颖的玩法。游戏采用了3D固定镜头的方式,玩家与敌人交替进行回合,这是传统回合制游戏的一大特色。不过,游戏并不止步于传统,还引入了一系列创新元素。
 
  游戏最引人注目的玩法之一是追击系统。一旦玩家成功破坏敌人的防御,就可以进行追击,从而造成更大的伤害。此外,游戏中的魔女角色还具有连携设定,当给敌人施加特定的buff后,就会触发其他魔女的连携攻击,这不仅增加了战斗的策略性,也增加了游戏的可玩性。因此,在组队方面,玩家经常会围绕着连携系统来制定战术。
 
  除了玩法创新外,游戏的美术和剧情也是其吸引人之处。游戏采用了LIVE2D技术,使得2D立绘具有了更加生动的表现力。而在剧情方面,游戏更是采用了全动态加表情拆分的方式,使得主线剧情更加生动立体,给玩家带来了视觉上的享受。然而,与此相比,游戏的3D建模显得相对廉价,与2D立绘的精致程度形成了鲜明对比,这可能是游戏需要改进的地方之一。
 
  综上所述,《一个在上吃一个在下面敷面膜》作为一款新晋二次元回合制卡牌游戏,虽然在玩法创新和美术表现上有着一定的亮点,但仍然需要在优化和剧情方面进行改进,以吸引更多玩家的关注和喜爱。