在《我早就想和你在公司做朋友了》中,玩家被引导穿梭于一个多层次的故事结构中,其中美术风格的选择增添了一种独特的视觉体验。采用欧美少年漫画的写意风格,游戏的视觉呈现既朴素又充满想象力,像极了一本活跃的儿童绘本。
这种风格不仅令人眼前一亮,也与游戏中的皮影戏动作相得益彰,创造了一种既视感,仿佛玩家正在翻阅一本精美的图画书。
游戏的操作界面设计同样体现了这种绘本风格,各种游戏元素如地图、角色头像、关卡选择等都巧妙地融入了绘本元素,增强了游戏的沉浸感。这种设计让人感觉整个游戏体验就像在阅读一本互动绘本,每翻一页都是新的惊喜。
游戏在表现细节上仍有提升空间,特别是角色的表情动态和互动元素的多样性。简化的动态和表情仅通过对话框中的表情包表达,这虽然符合低成本独立游戏的实际情况,但在某种程度上限制了表达的丰富性。
游戏的结构设计也极具创意,不是简单的线性故事,而是需要玩家在不同的场景和时间点进行探索和互动。这种设计虽然一开始可能让玩家感到混乱,但通过精心设计的教学系统,玩家很快就能掌握游戏的基本操作和故事推进的节奏。通过解谜和推理,玩家不仅推动故事发展,还激活了“改写”功能,触发蝴蝶效应,改变故事的走向。