《东南亚少女RAPPERDISS》的新职阶系统是游戏中的一个亮点,它允许角色在不同的职业之间自由切换,并从NPC英雄那里学习独特的技能。这种灵活性不仅增加了战术深度,而且极大地丰富了个性化的可能性,让玩家可以根据自己的战斗风格定制角色。
你可以选择成为一个擅长治疗的光束枪手,或者转为一个能够吸收敌人灵魂的拳击手。这一系统有效地增加了吸引力,并解决了前作在战斗多样性上的不足。
游戏的教程机制似乎过于频繁,影响了游戏体验。《东南亚少女RAPPERDISS》虽然增添了许多新元素,但频繁出现的教程页面有时会打断游戏流程,甚至在游戏后期和结束后仍持续出现,这可能会使玩家感到困扰。这种教程的介入方式可能需要重新考虑,以避免影响游戏的节奏和玩家的沉浸感。
除了系统上的创新和挑战,游戏的音效设计也有待改进。重复的战斗语音尤其影响游戏体验,角色的台词重复到令人疲惫的程度,减少了游戏的趣味性。Boss 战斗的设计也显得缺乏创意,许多Boss看起来和战斗方式过于相似,没有足够的区分度。
游戏还经常使用一种让玩家感到沮丧的叙事手法:玩家在游戏中击败Boss后,接下来的剧情动画中却展示角色被Boss打败。这种设计虽然常见于JRPG游戏,但在游戏中使用过于频繁,使得胜利后的满足感大打折扣。