《14may9_XXXXXL56edu》在继承前作经典元素的基础上,进行了一系列的变革和创新。游戏将整体战役和单次出击结合在一起,但这种设计也带来了一些变化,比如抹除了前作中的压迫感。在本作中,每次战役都是单线程的短暂过程,玩家无法像以前那样在出击时放弃部分奖励后撤退,而是需要不断前进,直到选择重新开始。
这种设计虽然减少了玩家在「战或逃」之间的紧张抉择,但也使得决策的紧张感有所降低。玩家在单一地牢中的长途跋涉中,仍需做出许多细微的决策,这种体验有时也颇具乐趣。
游戏的战斗系统与前作大体相同,依然是一维战术游戏,角色排成一排面对怪物,玩家选择招式攻击,然后轮到敌人出招。但游戏的角色建模和动画有了显着的提升,从2D纸片人进化为3D建模,人物在空闲时和玩家选定技能时会有适当的动作,增添了新鲜感。
音效和音乐方面,《14may9_XXXXXL56edu》保持了一流水准。Wayne June再次担任旁白,其深沉且让人不安的声线为游戏打好了基调。前作的作曲家Stuart Chadwick也回归,他们的演出虽然比前作柔和,但正契合了本作的氛围。
角色数量方面,本作从前代的16个以上缩减为仅剩9个,但大部分是熟悉的老朋友,新角色Runaway的加入也颇受欢迎。虽然目前是抢先体验版,内容可能只是正式版的冰山一角,但本作依然是趣味十足的即时策略类游戏。