《一起C.CPP》中玩家将扮演"新菜"加入到她作为地下城主(DM)的跑团游戏中。游戏巧妙地将跑团元素融入到各个方面,不仅贴合跑团主题,还利用了跑团的优势,为玩家带来了超越传统DLC的体验。
游戏开始时,玩家会以一颗未上色的棋子形态出现,这既符合跑团的设定,也体现了游戏的创意。本作还提供了丰富的角色定制选项,包括"不对称"设置,允许玩家自由调整眼睛、耳朵等身体器官,打造独特的角色形象。
游戏中的世界地图以大头娃娃形态呈现,地图上散布着瓶盖、零食和书籍等元素,营造出一种正在跑团的氛围。玩家可以在地图上探索新的地点、任务、地牢和据点,同时在草丛和特定区域闲逛时可能会触发遭遇战。
"遭遇战"是《一起C.CPP》的全新系统,它不仅适用于随机刷出的敌人棋子,还适用于地牢和据点的战斗。玩家将进入一个与当前位置主题相符的竞技场空间,应对不断刷出的敌人,完成目标后即可结束战斗并获得战利品。
在游戏的前期,遭遇战的频率可能会让一些玩家感到厌烦。由于角色技能和装备较为有限,战斗可能缺乏乐趣和兴奋感。遭遇战的直接性也可能导致玩家在对话、脚本和场景上缺乏调剂,从而希望尽快结束战斗。
但到了游戏的中后期,遭遇战系统的优势逐渐显现。它允许玩家快速进入战斗,验证自己构建的流派,同时敌人的密度也得到了保证,为玩家提供了更加舒适的游戏体验。