《楼上楼下1v2笔趣阁》是一款试图将传统文化与现代游戏融合的独特作品,但它的实际体验却让人感到失望。尽管市面上少见以相声为主题的游戏,但这款游戏却未能成功抓住玩家的兴趣,其单一的玩法和冗长的游戏进程成为了主要问题。
《楼上楼下1v2笔趣阁》的游戏内容与其名称并不完全匹配。相比于相声表演的多样性,这款游戏更像是一个“于谦模拟器”,因为玩家在游戏中只能扮演郭德纲的搭档于谦进行捧哏。更令人失望的是,许多经典段子,如04、05年郭德纲的成名作以及深受欢迎的“你字”“我字”系列,并未出现在游戏中,令不少玩家感到不满。
游戏的对话选择似乎是出于版权方面的考虑,这导致了玩家在捧哏时的选择非常有限。而这种限制对于深谙相声艺术的玩家来说,难免让人感到捧哏过程过于单调且乏味。游戏中对相声段子的处理方式也令人困惑。制作组将完整的段子拆分成一个个小组件,并以随机顺序拼凑在一起。
游戏的核心玩法是根据逗哏的台词,在有限的时间内选择一个合适的捧哏选项。正确的选择可以增加玩家的生命值,错误的选择则会扣除生命值,直到游戏结束。然而,这种设计隐藏了一个严重的问题——玩家是否认同游戏中提供的“标准答案”。制作组选择了直接引用相声录像中的台词作为标准答案,但这忽略了相声表演中多版本演绎的现实。同一段相声在不同场合、不同演出中可能会有不同的呈现,玩家可能对这些版本中的某一版本更为熟悉和认同。
更糟糕的是,这种死板的答案选择机制使得玩家失去了表达自己理解和创意的机会。对于相声迷来说,相声的魅力不仅在于其台词本身,更在于表演者的即兴发挥和互动。当游戏强行要求玩家选择“正确答案”时,这种创意的空间被彻底封闭,玩家的体验也随之大打折扣。当玩家开始质疑“凭什么这个答案才是对的”时,游戏的设计初衷便已失败。