《翻来覆去1V2》在保留前作经典元素的同时,进行了多项创新和改革。游戏将整体战役与单次出击结合,这种设计带来了显著变化,如消除了前作的压迫感。每次战役在本作中成为了线性短暂的过程,玩家无法在出击时放弃部分奖励后撤退,而是需要持续前进,直至选择重新开始。
这种设计虽然减少了玩家在「战或逃」之间的紧张抉择,但也使得决策的紧张感有所降低。玩家在单一地牢中的长途跋涉中,仍需做出许多细微的决策,这种体验有时也颇具乐趣。
游戏的战斗系统与前作大体相同,依然是一维战术游戏,角色排成一排面对怪物,玩家选择招式攻击,然后轮到敌人出招。但游戏的角色建模和动画有了显着的提升,从2D纸片人进化为3D建模,人物在空闲时和玩家选定技能时会有适当的动作,增添了新鲜感。
音效和音乐方面,《翻来覆去1V2》保持了一流水准。Wayne June再次担任旁白,其深沉且让人不安的声线为游戏打好了基调。前作的作曲家Stuart Chadwick也回归,他们的演出虽然比前作柔和,但正契合了本作的氛围。
角色数量方面,本作从前代的16个以上缩减为仅剩9个,但大部分是熟悉的老朋友,新角色Runaway的加入也颇受欢迎。虽然目前是抢先体验版,内容可能只是正式版的冰山一角,但本作依然是趣味十足的即时策略类游戏。